Lo que ha sido Kojima Productions y lo que ya nunca será

Lo que ha sido Kojima Productions y lo que ya nunca será

todavía no es oficial, pero es prácticamente un secreto a voces: Kojima Productions , el estudio fundado por el ex líder espiritual y rockstar Konami, es una cosa del pasado, como consecuencia directa de la marcha de Hideo Kojima en extrañas circunstancias. Es un misterio entender cómo uno de los diseñadores más famosos de la industria del videojuego ha estado cayendo en desgracia con sus empleadores tan abruptamente, y la torpeza palpable a nivel comunicativo que la compañía japonesa está mostrando en todo esto no ayuda a todos para aclarar la situación

Los dos últimos clavos en este ataúd (que ha durado unos pocos) han sido la publicación final de la portada de ‘Metal Gear Solid V: El dolor fantasma’. donde fue eliminado la referencia a Kojima y declaraciones Akio Otsuka actor de voz veterano encargado de dar vida a la serpiente por muchos años, quien dijo a través de su perfil oficial en Twitter que Kojima Productions ha desaparecido. No es un anuncio oficial, pero se ve bastante malo que nos preocupemos.

En virtud de Konami está tratando de cómo todo esto, lo que nos convertimos consciente de cada nueva ruptura de la peor manera posible, en lugar de emitir un comunicado oficial aclarando su posición y trayendo con ello algo de luz a los presagios más oscuros de sus seguidores, es probable que continúe pasando el tiempo sin llegar a saber qué es lo que realmente está sucediendo en esta lucha intestina que se libra, poniendo así un capítulo final triste de la historia de uno de sus equipos de desarrollo más importantes. Dado que no parece dispuesto a dar el cierre adecuado de Kojima Productions, vamos a tratar de pagar un tributo apropiado a ese equipo recordando lo que ha sido su camino de éxito en los últimos años.

La primera se refiere a Kojima

Policenauts

Kojima Productions no fue fundada como tal hasta 2005, cuando Konami decidió fusionar varios de sus equipos y poner a todos en el servicio del talento creativo de su más famoso diseñador. Sin embargo, la compañía japonesa reconocida como obras producidas por este estudio a todos aquellos que constituyen la carrera de Kojima, empezando por su debut en 1987 con la primera ‘Metal Gear’ , un partido importante en su tiempo pero aún más relevante cuando analizaron retrospectivamente como el comienzo de una de las franquicias más legendarios que hemos conocido.

Los primeros años de Kojima en Konami eran un campo fértil para su pasión película reorientado hacia la aventura

Durante aquellos primeros años en el negocio, la de Tokio comenzó a labrarse su fama dentro y fuera de la empresa dando rienda suelta a sus ambiciones limitadas por el arte del momento, sino también en su apogeo gracias al hecho de que, en ese momento, las formas del medio se sigue bien definidos. Con tanta tierra aún por descubrir, los últimos años de los ochenta y principios de los noventa fueron un terreno fértil para la pasión cinematográfica de Kojima se reorienta hacia la aventura gracias a dos proyectos que hoy se recuerdan con satisfacción nostálgico “Snatcher ‘ en 1988 y “Policenauts ‘ em 1994.

Esa primera etapa, que aún permanecía muy por debajo de las glorias que cosechar también le ayudó a Kojima para probar suerte con su primera secuela “Metal Gear 2: Solid Snake ‘ publicado en 1990. El anfitrión del primer capítulo fue moderadamente aceptable, pero se hizo muy evidente en el fracaso de una tierra diseñador debutante tampoco estaban tan profesionalizado y ahora, para con tres años de experiencia a sus espaldas y eran en esta secuela signos más claros de sus expectativas potenciales y altas para dar profundidad a la experiencia de juego.

El éxito es sólida

Metal Gear Solid 1

Esta secuela, que surgió en respuesta Kojima al irregular “La venganza de la serpiente ‘ Konami prepara por su cuenta y el riesgo, se comprometió a fortalecer más los principios del género de la infiltración, aunque la situación realmente explotar todo el mundo con la llegada en 1998 de ‘Metal Gear Solid’ , el título cambió todo. Pronto vamos a decir de esta obra maestra sabemos a estas alturas de la vida, un éxito que permitió a su creador para ganar un peso importante dentro de la estructura de la empresa y se convirtió en una de las mayores celebridades del mundo del videojuego.

no es de extrañar que más y más recursos se ponen en manos de Kojima

Con millones de copias vendidas y el aplauso unánime de todos, saltar a la saga de tres dimensiones y la incorporación de otros avances, como el doblaje, finalmente permitió que la tecnología es cada vez más un impedimento para las ideas de Kojima podría traducirse en un juego. Este éxito indiscutible permitió a su empresa se convirtió en una referencia a partir de ese momento, por lo que su participación como productor en otros proyectos como “Zone of the Enders ‘ en 2001 o ” Boktai: El Sol está en tu mano ‘ en 2003 fue decisivo en la promoción y difusión de ambos, algo que los directivos de Konami sabían mejor que nadie en ese momento

No es de extrañar, por lo tanto. que cada vez más los recursos se ponen en sus manos para que pudiera continuar trayendo a la vida todo lo que pasó por la cabeza, empezando por la continuación deseado de su mayor triunfo “Metal Gear Solid 2 :. Hijos de la Libertad ‘ vinieron en 2001 con más diversos puntos de vista, pero de nuevo “Metal Gear Solid 3: Snake Eater’ en 2004 poner a todos de su lado, lo que permite hacer más grande su leyenda y le dan aún más peso a su papel en este sector y que Konami decidió premiar la forma más eficaz para alimentar su ego puso en frente de un estudio que lleva su propio nombre y liberarte de las responsabilidades administrativas más amplias posibles para enfocar. todos sus esfuerzos en el lado creativo

Estrellas y estudios Roca sostienen

Kkojimabfinal

La gente sigue preguntando: “¿Será vender esto? Esta bien? “En realidad, nadie entiende si va a ser un éxito instantáneo o algo así. Y no me refiero a los gerentes simplemente altos, sino también a los miembros del equipo de desarrollo. Pero en realidad ese es mi desafío. No entienden lo que no se puede ver en es una vez, por lo que no pueden decir primero “esto es una gran idea.” Ese es mi reto y mi satisfacción cuando me presento algo y les dicen que quiero para crearlo. Y si me abucheado o reclamo no sé lo que estoy hablando , entonces que comienza la verdadera diversión.

Estas declaraciones hechas por el protagonista de la historia, poco después de tomar el control de Kojima Productions muestran cómo se veía ya sí mismo como un visionario, alguien en la obligación de dejar en claro a los que le rodean tan grandes eran sus ideas. Aunque en algunos aspectos, no carecía de razón, la vanidad puede ser un compañero peligroso, sobre todo cuando sus creaciones comienzan a perder la frescura del pasado. De los diecinueve proyectos emprendidos por este estudio entre 2005 y 2015 , quince han sido el cartel de ‘Metal Gear Solid’ en su título, y varios han sido remasterizados en alta definición.

Con el lanzamiento inminente de gran quinto capítulo de su obra más conocida, todo parecía viento en popa para Kojima Productions

El equipo comenzó con un centenar de empleados, una cifra que se duplicó para el desarrollo ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ , y poco después dio un salto aún más grande con la apertura de un segundo estudio en Los Angeles que se unió a la obra de la creación ‘Metal Gear Solid V: El Dolor fantasma ‘. Por cierto, Kojima fue nombrado vicepresidente de Konami Digital Entertainment y apuesta aún más difícil con la concepción de su propio motor gráfico, el Fox Engine, diseñado para proporcionar la base para una era de nuevos juegos en la empresa.

Con el inminente lanzamiento de la quinta gran capítulo de su obra más conocida, todo parecía viento en popa para Kojima y su gente, y sin embargo, el castillo de naipes se ha caído con asombrosa facilidad en los últimos meses. En la solución del estudio original Roppongi (Tokio) antes mencionado se suma el cambio en el nombre de la filial angelina Konami Los Angeles de estudio, un paso más para deshacerse de cualquier conexión con el hombre que se convirtió en algo más que un líder espiritual para el compañía. Queda por ver cómo muchos desarrolladores son capaces de arrastrar a su manera, pero se puede suponer que una fuga de cerebros se han producido como consecuencia de esta situación. Tanto es así que se crea una nueva versión de Kojima Productions, esta vez con independiente y, obviamente, con menos recursos disponibles para su líder? Tal vez era exactamente lo que necesitaba para volver a poner los pies en la tierra y dar más orientación a su talento.

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Noticias ¿Cuál ha sido Kojima Productions y lo que nunca será fue publicado originalmente en Kotaku Gallego.